През 2011 г. ветеранската компания за игри Epic Games създаде впечатляваща графична демонстрация за Unreal Engine 3. Въпреки че е писана за хардуер за компютър, демонстрацията, наречена „Samaritan“, беше опитът на Epic да покаже на производителите на конзоли какво следва да донесе следващото поколение игрални резултати.
Epic изчисли, че от конзолите от следващото поколение ще бъдат необходими 2, 5 тераФЛОП, за да се осигури желаното ниво на детайлност при 30 кадъра в секунда с резолюция 1080p. През 2011 г. бяха необходими три най-добрите NVIDIA графични процесори, за да изпълнят това изискване - число, което падна до един GTX 680 през 2012 г.
С предстоящото пускане на конзолите от следващо поколение от Sony и Microsoft, беше време да видим колко добре конзолите могат да възпроизвеждат визията на Epic, особено по отношение на новия Unreal Engine 4. Sony показа демонстрация на UE4, наречена „Elemental“ по време на нейното PS4 съобщение. Мнозина бързо идентифицираха, че PS4 предлага забележимо по-ниско качество в сравнение със същата демонстрация на компютъра.
Сравнение на демонстрацията на Unreal Engine 4 „Elemental“ на компютъра и PS4 (чрез PC Perspective )
Тъй като повече технически подробности за PS4 станаха достъпни, причината за разликата в качеството беше разкрита; беше открито, че AMD процесорът и графичният процесор на конзолата могат да избутат само около 2 тераFLOP, което е доста по-малко от 2.5 teraFLOP, изисквани от демо демо Unreal 4. С обявяването на Xbox One по-рано тази седмица ситуацията стана още по-мрачна. Най-новата конзола на Microsoft ще може да постигне дори по-ниска производителност от PS4, поразявайки надеждите на Epic за това поколение конзоли.
Unreal Engine 4 все още ще се използва за захранване на игри на двете платформи, но разработчиците няма да достигнат лесно нивата на качество, обещани дори от оригиналната демо версия Unreal 3 преди две години.
Тази реализация предизвика известно разочарование от Epic, който не се поколеба да посочи по-ниската от очакваната производителност и от двете конзоли. Като неотдавнашен пример, CTO на EA Rajat Taneja похвали Xbox One и PS4, наричайки ги „поколение пред най-добрите компютри с най-висок клас на пазара“.
Epic Games VP Mark Mark Rein
Марк Рейн, вицепрезидентът на Epic, бързо реагира с възприемането на ситуацията на компанията, като нарече твърдението на г-н Taneja „глупости“.
Въпреки че нивото на производителност на конзолата от следващо поколение може да е по-малко от очакваното, има надежда за бъдещи подобрения. Както при всяка нова платформа, на разработчиците ще отнеме време да се приспособят към новия хардуер и софтуер и да открият нови техники, които могат да извлекат допълнителна производителност извън ограниченията, които разбираме днес.
Основна критика както на Sony, така и на Microsoft е, че досега е показано много малко по отношение на играта в реално време и за двете конзоли. Докато технологичните демонстрации като тези за Unreal Engine 4 са важни, геймърите трябва да отказват преценката за качеството и производителността на конзолите, докато не бъдат представени повече реални игри, което се очаква от E3 следващия месец.
