По някакъв начин избирането на телефон с Android (действителен смартфон, за разлика от старата ми крива на Blackberry) вероятно беше едно от най-лошите решения, които взех след време. О, няма нищо лошо в операционната система, нито има проблем с хардуера (освен за карта с памет, която продължава да се повреди; това обаче е достатъчно лесно да се замени). Всъщност съм доста доволен както от устройството си, така и от доставчика си на услуги.
Причината да чувствам, че може да е лошо решение, може да се обобщи с една дума: игри.
Като цяло мобилните игри са едни от най-пристрастяващите преживявания, достъпни за повечето хора. Казано накратко, те са виртуални наркотици. Те са дигитални наркотици, които поддържат хората да играят, и да играят, и да играят, и да играят. Докато пиша това парче, почти натрапчиво проверявам Clash of Clans. Изкушавам се да изтегля Angry Birds. Мисля да опитам на Candy Crush Saga и не мога да спра да играя Tetris всеки път, когато отида в тоалетната.
Със сигурност не съм сам в това. Моята приятелка (която няма собствен смартфон) настоява да открадна моята, когато има свободен момент; има инсталирана цяла библиотека от собствени игри. Всъщност не ги играя, нито ги разбирам, но разбирането ми е, че тя ги играе по същата причина като мен: лека форма на пристрастяване.
Мога само да гарантирам, че повече от няколко от вас поне мислят за някоя от вашите игри, дори докато четете това. Ей, проверихте ли телефона си напоследък? Едно от вашите приложения изисква вашето внимание.
Днес трябва да се зачудя … само какво прави тези игри толкова пристрастяващи? Как точно са в състояние да потънат ноктите си толкова дълбоко в психиката ни, че ни дърпат като риба на линия? И защо толкова много хора на пръв поглед не са в състояние да изключат телефоните си, за да спрат да играят?
Част от него е свързана с това колко достъпни са тези игри. Буквално е толкова просто, колкото да бръкнете в джоба си и да извадите телефона си. Преди да го разбереш, вече си изхабил час.
Друга причина е, че нито една от настоящите култури на мобилни игри никога не е технически завършена. Принудени сме да продължаваме да се връщаме, защото според нашето възприятие, ние никога не сме „завършили“ да играем. Освен това си спомняме задачата по-ярко, отколкото бихме я изпълнили, ако я изпълнихме. Това е нещо известно като ефект на Зейгарник; психологическа теория, която е представена като обяснение за постоянната сила на Тетрис.
Разбира се, ефектът Zeigarnik е само част от уравнението с наистина пристрастяващо мобилно приложение. Според Марк Грифитс, директор на Международното звено за изследвания на игри в Университета Нотингам Трент, много мобилни игри използват много от едни и същи основни принципи, които се наблюдават в игралните автомати.
„Един от основните психологически принципи на играта, градивен елемент на игровия дизайн, е идеята за„ оперативното кондициониране “, обясни Грифитс. „Като слот машина, играта възнаграждава някои действия и наказва други, и ние се учим от това. Ако е предсказуемо, става скучно, така че игрите използват нещо, наречено произволен график на коефициента на усилване. Той държи хората да реагират на това по-дълго. Наградите стават гъсти и бързи, а тяхната непредсказуемост води до по-голяма упоритост в играта. “
Това не е единственият начин „фриймиум“ игрите да огледаят слотовете. Докато много казина използват чипове вместо реални пари, заглавията за безплатна игра използват концепция, известна като „спиране на преценката“. По принцип те заместват вашите истински пари с виртуално представяне на пари като монети, скъпоценни камъни или точки.
„Ако не мислите, че има разлика“, отвърна Грифитс, „опитайте се да платите с шестица от пет доларови сметки следващия път, когато харчите 70- 100 долара за дрехи. Ще забележите различно чувство със сигурност. "
Освен хазартни паралели настрана, има един последен фактор, който привлича мобилните игри.
Мобилните игри „са напълно когнитивно консумиращи“, продължи Грифитс. „Това изисква 100% от концентрацията ви. Това не означава, че сте пристрастени, но е напълно ангажиращ. "
Грифитс бързо предупреди, че това не е нещо съвсем лошо. „Тя може да бъде използвана много добре. Доказано е, че пациентите, възстановяващи се от химиотерапия, се нуждаят от по-малко болкоуспокояващи, ако умът им е зает от игри, а същото е показано и при деца с кожни заболявания.
Сега, когато разработихме какво придава привлекателността на мобилните игри, има един последен въпрос, който трябва да зададем: те са твърде пристрастяващи?
Не наистина.
В края на деня играта е това, което правите от него. По същия начин, както много хора могат да посетят казино и да играят на слотовете, без да бъдат консумирани от тях, много мъже и жени са напълно способни да играят мобилни игри, без да се губят в телефоните си. Игрите със смартфон със сигурност са ангажиращи (може би опасно така), но в крайна сметка те няма за какво да се притесняват (стига да можете да контролирате себе си).
„Пристрастяването трябва да бъде поставено в контекст“, отбеляза Грифитс. „Ако има отрицателно въздействие върху останалата част от живота ви, това е пристрастяване. Но ако сте някой, който може да прекара часове в игра, без да има отрицателни последици, това може да бъде опит, подобряващ живота. Правих изследвания с геймъри, които играят по 14 часа на ден; когато едно от обстоятелствата им се промени и той срещна бъдещата си съпруга, той играеше по-малко. Може да е нездравословно по други причини, но не е непременно пристрастяващо. "
Въпреки това Грифитс направи заключение, че „хората трябва да имат възможно най-много информиран избор. Ако ще купувате нещо в потенциално пристрастяваща структура, финансовото предупреждение би било нещо, което бих подкрепил. "
