Anonim

Xbox One и PS4 са първите домашни конзоли, които наистина приемат дигитална дистрибуция на игри. Тъй като заглавията на играта от първо ниво се появяват цифрово на ден и дата с техните традиционни колеги на дребно, геймърите вече имат два начина да получат своите игри. Но въпреки най-добрите усилия на търговците да ни убедят в противното, потребителите винаги са чувствали, че дигиталните стоки трябва да носят поне някаква полза за разходите над техните физически еквиваленти. Въпреки че производството и разпространението на артикули като видеоигри не носи отговорност за по-голямата част от разходите на издателя, почти винаги се спестяват разходи, свързани с разпространението на същото съдържание в цифров вид в сравнение с физическото, и потребителите искат част от тези спестявания да се прехвърлят към тях,

Сега Microsoft реши да "тества", уверявайки това желание на потребителите с пускането на продажните цени на цифровите версии на Xbox One игри. Днес до понеделник, 24 февруари, на Xbox One-ексклузивното заглавие Ryse: Син на Рим се предлага на пазара на Xbox за 39, 99 долара вместо стандартната му цена от 59, 99 долара. Тази отстъпка, която представлява около 33 процента отстъпка, прави дигиталната оферта по-малко от използвано физическо копие при търговец на дребно като GameStop, както бързо отбеляза мениджърът на Xbox Studio Майк Йбара.

Но преодоляването на използваните цени на играта в GameStop не е голямо предизвикателство, тъй като търговецът на дребно е известен с високите си цени и ниските стойности на търговията. Дигиталните игри също предлагат на геймъра по-ниска обща стойност поради невъзможността им да бъдат продадени или търгувани след покупка. Следователно Microsoft ще трябва да разшири наличието на цифрови отстъпки, за да достигне до онова, което мнозина биха характеризирали като справедливо ценообразуване, а г-н Ybarra твърди, че компанията обмисля подобна инициатива.

Ryse може да е само първият в по-широк стремеж да направи цифровите покупки по-привлекателни за потребителите. „Много хора поискаха по-добри сделки на нашия дигитален пазар, така че ние тестваме някои“, каза г-н Ybarra в Twitter, като се позова на гореспоменатия Ryse и предположи, че други ще последват. Той също намекна, че компанията обмисля предварителни поръчки, подобни на Steam, които позволяват на клиентите, които предварително поръчват игра, да я изтеглят автоматично на своите конзоли в полунощ от датата на пускане на играта. С игрите на настоящото поколение, достигащи 40GB размер, подобен ход би помогнал на геймърите, които решат да закупят цифрово, да започнат да играят възможно най-скоро.

Но Microsoft и нейните партньори за издатели имат тежестта, когато става въпрос за убеждаване на геймърите да преминат към цифрови покупки. Много геймъри отговориха на туитовете на г-н Ybarra, като подчертаха, че докато цените на GameStop наистина са високи, други търговци на дребно предлагат игри като Ryse с отстъпка за известно време от края на ноемврийската му версия. Не е ясно и как геймърите ще реагират на периодични и ограничени продажби на цифрово съдържание, когато очакванията са такова съдържание винаги да струва по-малко от физическите носители.

Като цяло геймърите вероятно ще оценят отстъпката от Ryse , но докато не добием по-добра представа за това къде отива Microsoft с цифровите цени, ще се придържаме към нашите физически дискове.

Microsoft „тества“ продажбите на цифрови игри на xbox, като се започне с ryse за 40 долара