Anonim

Когато Microsoft за първи път разкри своето устройство за контрол на движението и гласа на Kinect в края на 2010 г., собствениците на Xbox 360 реагираха положително, закупили над 10 милиона от допълнителните устройства за по-малко от 4 месеца и го направиха най-продаваното устройство за потребителска електроника в историята на време.

Но когато Microsoft внесе устройството в Windows в началото на 2012 г., отговорът беше далеч по-малко ентусиазиран. Първоначалният шум около Kinect дотогава изчезна и въпреки че продава Kinect за Windows чрез търговски обекти за потребители, продуктът очевидно се предлага на разработчици, като много малко пречи на потребителския софтуер на крайния потребител.

С Windows 8, захранващ компютри, мобилни устройства и предстоящия Xbox One, Microsoft се подготвя за още един тласък с много подобрения Kinect 2.0 и този път компанията се ангажира с по-добро изживяване за потребителите на Windows PC.

Компанията обяви тази сутрин в своя блог, че новият Kinect ще стартира за Windows PC „догодина:“

Както новият сензор Kinect, така и новият сензор Kinect за Windows се изграждат върху споделен набор от технологии. Точно както новият сензор Kinect ще предостави възможности за революция в игрите и развлеченията, така и новият сензор Kinect за Windows ще промени революцията в компютърния опит. Прецизността и интуитивната отзивчивост, която новата платформа осигурява, ще ускорят развитието на гласови и жестови изживявания на компютрите.

Новите сензори на Kinect ще донесат редица подобрения както за Xbox, така и за Windows, включително по-висок сензор 1080p за вярност с технология „време на полет“, който може да картографира физическото местоположение на потребителя чрез времето на подскачащите фотони. Новият Kinect преодолява и един от основните недостатъци на първата версия, като въвежда разширено зрително поле, важна стъпка за продукт, който ще трябва да наблюдава както хол, пълен с геймъри, така и самотен индивид, който седи на два крака от своя компютър следи.

Подобреното проследяване на скелета ще помогне на Kinect да имитира по-добре движенията на потребителя, отново важни както за приложенията за игри, така и за производителността. Има и нов „активен-IR“ сензор, който помага на Kinect да се адаптира към среда с ограничено осветление и да разпознава фини потребителски взаимодействия, като различни изражения на лицето и жестове на ръце. Microsoft дори спомена по време на Xbox One, разкривайки, че новият Kinect е достатъчно чувствителен за откриване и измерване на сърдечната честота на потребителя, интересна функция с последици както за фитнес, така и за медицински цели.

Докато подробностите за играта, свързани с Kinect, вероятно ще дойдат по време на годишното събитие E3 в средата на юни, Microsoft обещава да разкрие повече за своите планове за Kinect за Windows PC по време на конференцията BUILD в края на месеца.

Microsoft: нов кинект за Windows ще стартира през 2014 г.