Една от новите характеристики на предстоящия Xbox One, която Microsoft подробно описа във вторник, беше способността на устройството да зарежда определени задачи за обработка на сървъри в облака. Тази незадължителна функция ще се възползва от над 300 000 сървъра, които Microsoft въвежда за пускането на конзолата. Докато представянето на Xbox не разкри повече подробности, Ars Technica разговаря с генералния мениджър на Redmond Game Studios и платформи Matt Booty, за да изясни възможностите на конзолата.
Microsoft рекламира, че облачните му сървъри ще помогнат на Xbox One с „нечувствителни изчисления на латентността“. Геймърите знаят, че всяко забавяне между въвеждането, обработката и показването по време на игра може да съсипе опита, така че фокусът на Microsoft върху тези нечувствителни към латентността задачи ще бъде ограничен до области като физическо моделиране, динамика на флуидите, движение на плат и осветление, както обясни г-н Бути:
Един пример за това може да е осветлението. Да речем, че гледате горска сцена и трябва да изчислите светлината, идваща през дърветата, или преминавате през бойно поле и имате много гъста обемна мъгла, която прегръща терена. Тези неща често включват някои сложни предварителни изчисления, когато влезете в този свят, но не е задължително да се актуализират всеки кадър. Това са перфектни кандидати за конзолата да разтоварят това в облака - облакът може да направи тежко повдигане, защото имате възможност да хвърляте няколко устройства при проблема в облака.
Redmond Games GM Matt Booty
Целта на Microsoft е да даде на всеки собственик на Xbox One еквивалентна мощност от „около три“ допълнителни единици Xbox One във възможното, което означава, че заредените изчисления могат да окажат значително влияние върху качеството на графиката и производителността.
Не всяка игра обаче ще се възползва от облака на Xbox. Всеки разработчик трябва да определи дали и как тяхното заглавие ще използва облачната обработка. Друг фактор е онлайн връзката. След известна загриженост относно изискванията за „винаги на“ по-рано тази година, Microsoft поясни, че геймърите все още ще могат да играят игри за един играч без интернет връзка. Следователно игрите, които използват облака, ще трябва да решат как ще работят, ако интернет връзка не е активна, или ако нейната производителност е твърде ниска, за да направи заредените изчисления невъзможни.
Въпреки че подробностите за това как ще работи този процес са все още мътни, г-н Booty обясни, че Microsoft разбира проблемите на свързаността и иска да осигури най-доброто изживяване както онлайн, така и офлайн:
Ако има бърза връзка и ако облакът е наличен и ако сцената го позволява, очевидно ще се възползвате от това. В случай на отпадане - и всички знаем, че от време на време интернет може да отпадне, а аз казвам от време на време, тъй като в наши дни изглежда, че зависим от интернет толкова, колкото зависим от електричеството - играта ще трябва да се справи интелигентно че. нова технология и нова граница за дизайн на игри, и ние ще видим, че те се развиват по начина, по който видяхме, че се развиват други технологии.
Повече подробности за Xbox One се очакват в E3 следващия месец.
