Anonim

С наближаването на тазгодишния E3, Microsoft се оттегли значително от позицията, която зае на Kinect на Xbox One само преди година. След като през май обявиха по-евтин Xbox One без сензора Kinect, представителите на компанията разкриха тази седмица, че новият SKU може в действителност да изпълнява до 10 процента по-бързо при свързани с GPU задачи.

Новината избухна в сряда, когато шефът на Xbox Фил Спенсър туитира, че комплектът за разработчици на юни Xbox One „дава на демоните достъп до повече честотна лента на графичния процесор“. По-рано Microsoft твърди, че устройството Kinect съдържа собствени ресурси за обработка, за да избегне забавяне на основните възможности на конзолата, но мнозина отдавна вярват, че решаващата мощност е запазена за постоянно включения сензор Kinect.

С изненадващ ход Microsoft официално отговори на хипотезата на Eurogamer и потвърди, че липсата на Kinect наистина е била причина за нещата в конзолата.

Да, допълнителните ресурси позволяват достъп до 10 на сто допълнителна производителност на графичния процесор. Ние се ангажираме да дадем на разработчиците нови инструменти и гъвкавост, за да направят своите игри Xbox One още по-добри, като им даваме възможност да използват резервата за графичен процесор по какъвто и да е начин, който е най-подходящ за тях и техните игри.

Това е добра новина за бъдещите клиенти, които искат да купят новия X9 One $ 399 без Kinect, но милионите настоящи собственици на Xbox One няма да останат на студено. За да се съобрази с новата „незадължителна“ политика на Kinect, Microsoft планира да пусне нов SKD този месец, предоставяйки на разработчиците на игри възможността да получат достъп до онези допълнителни 10 процента графични конски сили, които преди това бяха запазени за Kinect и други системни функции.

Актуализация: Лари Хриб (известен още като „Майор Нелсън“) на Microsoft изясни в туитър днес следобед, че разработчиците на игри на настоящите и бъдещите игри ще трябва да направят конкретни промени в кода си, за да получат достъп до допълнителната производителност. Просто „изключването на Kinect не ви носи повече конски сили.“

Тази промяна за Microsoft пристига в критичен момент от живота на конзолата. Само седем месеца от своето време на пазара, Xbox One вече изостава от PlayStation 4 на Sony в световните продажби. Докато Microsoft искаше да се справи с разликата в цените между конзолите, пускайки модела без Kinect за 399 долара - същата цена като стандартния PS4 - фактът остава, че конзолата на Sony постоянно надминава Xbox One в кръстосаните заглавия на платформата. Игрите, налични и на двете конзоли, работят или с по-висока разделителна способност, или със същата разделителна способност, но с по-бърза честота на кадрите на PS4.

Microsoft се надява, че допълнителните 10-процентен тласък от изхвърлянето на Kinect ще спомогне за изравняване на игровите условия, но също така излага на риск бъдещето на Kinect сега, когато разработчиците на игри вече не могат да разчитат на всяка конзола с прикрепен Kinect. Компанията може да има повече информация за тази ситуация, когато стартира E3 със своя британски медии следващия понеделник, 9 юни, в 9:30 ч. PDT.

Microsoft: киченето на кина дава xbox един до 10 процента увеличение на производителността