В изненадващ ход, основателят на играта и софтуер за id ID Джон Кармак е напуснал компанията си, за да се присъедини към стартъпа на игри за виртуална реалност Oculus като главен технологичен директор, според съобщение в пресата в началото на сряда.
Актуализация: Bethesda Softworks, компанията-майка на софтуера на id Software, поясни, че г-н Carmack ще запази роля при id след прехода си в Oculus CTO: „Техническото лидерство, което осигурява за игри в разработката на id Software, не се влияе.“
Oculus, основан от Palmer Luckey през 2012 г., е в процес на разработване на Oculus Rift, виртуална реалност, монтирана на главата, която създава впечатление на потребителите да се намират в света на играта. Използвайки отделни дисплеи за всяко око, комбинирани със сензори за движение за проследяване на главата, Oculus Rift позволява на геймърите буквално да движат главите си, за да огледат и да взаимодействат с виртуални светове. Проектът все още работи, въпреки че разработчиците вече са получили прототипи за тестване.
Имаме невероятни новини, които да споделим с общността: легендарният програмист за игри Джон Кармак ще се присъедини официално към екипа на Oculus като нашият нов главен технологичен директор (CTO).
Джон е един от най-ярките умове на нашето поколение - пионерска, визионерска и индустриална легенда. В света има много малко хора, които могат да допринесат за рифта Oculus и бъдещето на виртуалната реалност, каквато е Джон.
Г-н Кармак стана една от най-влиятелните фигури на компютърните игри след съвместното създаване на id Software през 1991 г. Под негово ръководство компанията произведе много пробивни заглавия, включително Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom и Quake .
Докато напускащият му номер да се присъедини към Oculus беше изненадващ, участието на г-н Кармак в компанията не е така. Той е обществен привърженик на Oculus от самото му създаване и id беше една от първите компании, създали специални версии на своите игри с поддръжка на Oculus Rift. Г-н Кармак обясни решението си:
Имам мили спомени от работата по разработката, довела до много страхотни неща в съвременните игри - интензивността на опит от първо лице, LAN и интернет игра, модове на игри и т.н. Канал за поставяне на лента и сензори за горещо залепване върху ранния прототип на Палмър Rift и написване на кода, за да го задвижите, се нарежда точно там. Сега е специално време. Вярвам, че ВР ще има огромно влияние през следващите години, но всеки, който работи днес, е пионер. Парадигмите, които всеки ще приема за даденост в бъдеще, се измислят днес; вероятно от хора, които четат това съобщение. Със сигурност все още не е там. Има много повече работа за вършене и има проблеми, за които дори не знаем, че ще трябва да бъдат решени, но аз съм нетърпелив да работя върху тях. Ще бъде страхотно!
Въпреки че се превърна в едно от най-сериозните усилия за виртуална реалност до този момент, Oculus Rift далеч не е с успех. Основните проблеми, свързани с латентността и разрешаването, трябва да бъдат решени, преди продуктът да стане търговски жизнеспособен. С господин Кармак вече официално в екипа, обаче, перспективите за успех на Oculus със сигурност са се увеличили.
