Слушалките HTC Vive поставиха лентата за VR в мащаб на помещенията преди години, а сега второто му въплъщение е зададено за пускане. HTC Vive Pro беше обявен на CES през януари 2018 г. и накара съществуващите собственици на Vive да се замислят дали не е направило всичко, което вече са остарели, докато новодошлите в семейството на Vive остават развълнувани. Тогава имаше много въпроси, на които трябваше да се отговори и HTC изчисти ефира по отношение на бъдещето на Vive Pro днес. Vive Pro ще стартира на 5 април с цена от $ 799. Все пак има улов за тази цена - тя включва само обновените слушалки.
Оригиналният Vive стартира и на тази цена, но ви даде базова станция и контролери. Тази нова слушалка ще използва контролерите и базата от оригинала - така че собствениците на първия Vive могат да влязат направо и да намалят до известна степен разходите си. Базовата станция ще ви върне 134, 99 долара, докато единичен контролер е 129, 99 долара - така че веднага търсите да похарчите над 1000 долара, ако сте начален приемник на новите слушалки и вече не притежавате Vive. Отвъд това, силно рекламираната безжична станция също ще се продава отделно и все още няма определена цена. Това е огромна инвестиция за тези, които искат да влязат в VR на компютър и определено твърде много за обикновения потребител. VR като идея вече е ниша и това превръща идеята VR от висок клас обратно в нишов продукт.
За последните девет месеца или така, VR VR от висок клас не беше толкова скъпо да влезете. Лятната сделка за Oculus Rift, включваща контролери за слушалки, тракер и движение за 400 долара, стана новият стандарт и доведе до това, че потребителският пазар процъфтява малко за жанра. С разумно мощен компютър бихте могли да получите VR опит с висок долар за ценови маркер на средно ниво, който все още беше скъп, но не ограничаващо. 400 долара все още са добър парче пари, но е възможно да се извърши или с подходящо бюджетиране от месец в месец, или като се финансира с кредитни карти, маркувани от магазина. От пускането на Vive и Rift, съвместните брандирани слушалки за смесена реалност на Microsoft също навлязоха на пазара и доведоха цената на VR изживяването до по-равномерна цена от $ 400 до $ 500.
Обновеното ценообразуване на HTC на новия модел от $ 800 означава, че той ще обслужва супер много нишова аудитория за доста дълго време. Тъй като те дори не опаковат неща извън слушалките, не може да се очаква реалистично да се издигне над малка ниша поне за една година - или докато HTC не реши да даде на хората повече за парите си. Едно е да похарчите 800 долара, но друго е да го харчите за един артикул, когато след година можете да изразходвате същите 800 долара и да го насочите към включване на пет предмета, за да подобрите качеството на живота си с устройството. Ако 2020 г. удари и няма или спад на $ 200 и / или пакет, включващ основен хардуер и поне един ваучер за игра за високи долари, това ще бъде изненада и лош ход за HTC.
Интелигентният аспект на ценообразуването на Vive Pro като първокласен продукт е това, че им позволява ефективно да ребрандират оригиналния режим като продукт на първо ниво за PC VR изживявания. HTC Vive има по-високо ниво на съвместимост за Steam VR игри от слушалки Rift или Mixed Reality, което означава, че потребителите ще имат по-цялостно преживяване, дори да се ползват, дори ако игри от по-висок клас като Project CARS и Rez Infinite са склонни да поддържат и двете на Rift и HTC Vive. За щастие, по-новите игри като Superhot VR са склонни да поддържат всичко, включително слушалките за смесена реалност, за да бъдат възможно най-пълни. За потребителите, които искат да получат VR устройство за игри, Vive все още е най-добрата цялостна опция - и единствената за VR в стайна скала, която позволява на неща като Sports Bar VR да работят при репликация на по-голям виртуален свят.
Премиум цената на Vive Pro идва с някои подобрения спрямо оригинала, поради които си струва да се обмисли надстройка за съществуващите потребители. Двойният OLED дисплей извежда при 2880 x 1600 - значително подобрение в сравнение с 2160 x 1200 от оригинала. Плътността на пикселите също е много по-превъзходна с 615ppi, което би трябвало да гарантира по-отчетлива графика и особено по-чисто изглеждащ текст. Новата двойна предна лицева камера, двойни микрофони и слушалки с вграден усилвател позволяват по-добро изживяване в игри като Rez Infinite, които интегрират звука толкова силно в дизайна. Състезателните преживявания като Project CARS също ще се възползват много от повишаването на качеството на звука благодарение на потапящия звуков дизайн с автомобили, които ви заобикалят и които ви въвеждат в действие.
Дали подобреният опит си струва допълнителните пари зависи от потребителите. Въпреки че аудио аспектът на нещата трябва да бъде сравнително устойчив на бъдещето, не се казва само колко по-добре изглеждащият нов хардуер ще направи съществуващите игри. На теория тя трябва поне да направи текста по-остър и да изведе повече графични детайли, които иначе са затъмнени от дисплеите с по-ниска разделителна способност, но освен това не е безопасно да се предположи много от нищо. В идеалния случай някои игри ще получат пачове, за да ги подобрят за по-мощния технология - очаквам по-нови преживявания, които също поддържат Mixed Reality и по този начин все още имат активна разработка в някаква степен, за да имат това, но не биха заложили на нещата, които са били около от дните на Dev Kit на Vive, за да получи тласък.
HTC свърши изключителна работа по създаването на VR хардуер досега - така че няма причина да се съмнявате, че Vive Pro ще поддържа тази традиция жива. Като основно потребителско устройство, цената просто ще бъде твърде висока за мнозина от доста време. Ако искат това да е истинска нова ера за VR, ще трябва да намерят начин да гарантират, че цената се поддържа на разумно ниво, за да могат потребителите да се наслаждават на нея и да не разбиват банката. За щастие тези, които са достатъчно смели, за да се възползват от възможността за новия хардуер, ще бъдат възнаградени с най-висококачественото VR потребителско изживяване до този момент - а това да бъде безжично е изключителен начин да се направи технологията по-привлекателна за масите.
