Blender се счита за един от най-добрите редактори за 3D компютърна графика с отворен код. Може да се използва за създаване на различни визуални ефекти, анимации, видео игри и 3D печатни модели. Като много сложен професионален инструмент за редактиране, софтуерът идва с много висока крива на обучение.
Ако използвате Blender, трябва да получите удобна работа с ключови рамки възможно най-бързо. Те са хлябът и маслото за създаване на анимации. Позицията на ключов кадър в времева линия представлява времето на движение. А последователността на ключовите рамки определя движенията, наблюдавани от зрителите.
Има много видове ключови рамки, които ще трябва да научите и овладеете, за да създадете уникални анимации. Както всички анимационни програми, работата в Blender включва множество опити и грешки. Следователно, трябва да знаете и как да добавяте ключови рамки, и кога и как да ги премахнете от сцената.
Видове ключови рамки
бързи връзки
- Видове ключови рамки
-
-
- Редовен ключов кадър
- повреда
- Движение задържане
- Екстремни
- нервнича
-
-
- Добавяне на ключови рамки
- Изтриване на ключови кадри в 3D изглед
- Изтрийте ключови кадри с помощта на Dope Sheet
- Изтрийте ключови рамки от Меню
- Изтрийте ключови рамки в редактора на действия
- Изтриване на ключови кадри от времевата линия
- Използвайте скрипт
- Крайна мисъл
Добавяне на ключови рамки
Има два често срещани начина за добавяне на ключови кадри в Blender. Можете или да добавите ключов кадър към вече избрана собственост, или можете да отворите списък от свойства, от които да избирате.
Натиснете I, за да отворите менюто, което ви позволява да добавите ключов кадър. След това изберете свойството, към което искате да добавите ключовия кадър.
Или щракнете с десния бутон върху определено свойство и изберете опцията „Вмъкване на ключов кадър“ от менюто.
Има и функция за автоматичен ключов кадър. Можете да го включите, като натиснете червения бутон на заглавката на Timeline. Това ще добави ключови рамки автоматично към избрания кадър. Това обаче се прави само ако има промени, направени в стойностите на свойствата.
Без значение какъв тип ключови кадри добавяте и как ги добавяте, можете да използвате същите методи, за да ги премахнете, ако не сте доволни от резултата. Ето няколко начина за изтриване на ключови кадри.
Изтриване на ключови кадри в 3D изглед
Когато сте в режим на 3D изглед, можете да изтриете няколко ключови рамки едновременно. След като изберете обект, натиснете Alt + I, за да премахнете всички ключови рамки за текущия избор в рамката.
Изтрийте ключови кадри с помощта на Dope Sheet
Изберете всички обекти, които искате да редактирате. Превключете към екрана Анимация, когато сте доволни от избора си.
Задръжте курсора върху листа с наркотици и изберете всичко, като натиснете клавиша A. След това натиснете Delete.
Изтрийте ключови рамки от Меню
Ако изберете обект, можете също да отворите контекстно меню, за да изтриете конкретни анимации. Когато менюто се появи, трябва да се появи тагът „Изчистване на ключовите рамки“. Кликнете върху това, за да изтриете всички ключови рамки.
Имайте предвид, че това премахва всички ключови рамки XYZ, ако имате работа с канал за трансформация. Ако искате да избегнете това, изберете вместо това опцията „Изчистване на един ключов кадър“.
Изтрийте ключови рамки в редактора на действия
Редакторът на действията ви позволява също да изтривате ключови рамки една по една или групово. Можете да натиснете B и след това да щракнете и плъзнете с мишката, докато не изберете всички ключови рамки, които искате да изтриете. Пуснете и натиснете бутона Изтрий, за да ги премахнете едновременно.
Изтриване на ключови кадри от времевата линия
Това също е жизнеспособна опция, ако не жонглирате твърде много обекти. Ако отидете на Timeline, можете да щракнете върху конкретен ключов кадър, за да го премахнете. След като бъде избран, натиснете интервала, за да отворите диалогов прозорец на командите.
Въведете „Изтриване на ключовия кадър“. Кликнете с левия бутон два пъти за потвърждение. Един недостатък е, че този метод работи само с единични селекции. Но тъй като не винаги трябва да изтривате няколко ключови рамки едновременно, това може просто да ви помогне да свършите прецизна настройка на анимация.
Използвайте скрипт
Ако искате да премахнете всички анимации за избраните обекти, можете също да използвате скрипт.
context = bpy.context
за ob in context.selected_objects:
ob.animation_data_clear()
Можете да замените „избрано“ с „сцена“, за да премахнете анимации от текущата сцена. Можете също да използвате 'bpy.data.objects', ако искате да премахнете всички анимации от всички обекти.
Крайна мисъл
Тази статия предлага само един поглед върху сложността, която ще срещнете в блендер. За едно просто действие, което включва премахване на ключов кадър или няколко ключови кадри едновременно, има много методи, които можете да използвате.
Всеки има своите плюсове и минуси в зависимост от типа на ключовите рамки, които редактирате. Познаването на всички методи не е лоша идея, тъй като ще ви помогне да постигнете целта си от където и да се окажете в потребителския интерфейс.
