Anonim

В ироничен обрат софтуерното пиратство може би наистина е спасило игра, поне косвено. След като прочетох за хумористичния капан, който индийският разработчик на игри Greenheart Games зададе за онези, които се опитват да пират първата си игра, Game Dev Tycoon, разбрах, че трябва да опитам играта. Имах това желание да пробвам играта не защото съжалявах за разработчика Патрик Клуг, а защото играта всъщност звучеше забавно и вероятно никога не бих чула за нея, ако не беше яростното пиратство, което подтикна публикацията в блога на програмиста.

По-задълбочена дискусия за ситуацията с пиратството вече се води в мрежата, но днес ще се съсредоточа върху самата игра.

Игра

Игра Dev Tycoon дава шанс на геймърите да докажат, че имат всичко необходимо за изграждането на водещо в индустрията игрово студио от нулата. Започвайки като операция за един човек във вашия гараж, играчите трябва да управляват изследванията, обучението и производството, необходими за създаване на успешни игри.

За щастие, не се изискват умения за програмиране; играта представя поредица от възможности, които позволяват на играча да изработи персонализирана игра. Първо, ще изберете една от много отключващи се теми за вашата игра, като „спорт“ или „средновековен“ и жанр, като „действие“ или „стратегия“.

След това ще трябва да изберете платформата, на която ще създадете вашата игра. Игра Dev Tycoon обхваща приблизително 30 години, започвайки в началото на 80-те години. Това означава, че вашият избор на платформа е прост в началото: или компютър, или G64 (играта използва хумористични псевдоними за иначе ясно идентифицируеми продукти от реалния свят), но става решително по-сложна с напредването на играта и на пазара разделени между десетки различни компютри, конзоли и мобилни устройства.

С избраната тема, жанр и платформа вашият герой в играта ще започне да създава играта. Този процес се измерва чрез производство на „мехурчета“, които изплуват от компютъра на вашия герой до метър за напредък в горната част на екрана. Те са разделени на „Дизайн“, „Технология“ и „Изследвания“. Дизайнерските и технологичните точки определят колко успешна ще бъде играта ви (колкото по-добре), докато изследователските точки ви позволяват да откривате нови техники за кодиране, като 3D графика или тренирайте своя герой. Колкото повече игри създава вашият герой, толкова по-бързо той или тя ще произвежда производствени точки и шансът ви да създадете успешна игра ще нарасне.

Също така създадени по време на фазата на развитие на играта са бъгове. Те се натрупват при създаването на играта и след това трябва да бъдат фиксирани, след като развитието е завършено. Поправянето на бъгове отнема време в края на всяка фаза на развитие и тъй като вашият герой ще разчита на бъдещия доход от играта, чакането да изпрати играта, докато бъговете бъдат отстранени е болезнен процес. Играчите не са ограничени да доставят игри с бъгове, но игра с много бъгове вероятно ще бъде лошо получена и ще струва на играча пари и репутация.

По време на фазата на разработка играчите са помолени да регулират фокуса на играта си с помощта на плъзгачи. Тези плъзгачи разпределят ресурси за специфични области, като двигателя на играта, сюжетните елементи или графиката и звука. Подобно на предизвикателствата, пред които са изправени истинските разработчици, ограниченото време и ресурси означава, че играчът ще трябва да направи жертви в една област на играта, за да подкрепи друга. Заедно с дизайнерските и технологичните точки, начинът, по който играчът разпределя ресурси, ще окаже значително влияние върху успеха на играта.

В края на процеса на разработка, играчът получава точки за опит, които позволяват на героя да се изравнява в различни различни области, които подпомагат създаването на бъдещи игри. След това играта се изпраща, за да определи нейната и съдбата на вашата компания.

Всяка игра се „преглежда“ от виртуалната преса, след като е доставена. Четирима рецензенти оценяват играта на база десет точки и предлагат обща обратна връзка относно избора на дизайн. Оттам играта се изпраща до магазини, където играчът може да следи напредъка си от диаграма отстрани на екрана. В идеалния случай играта на даден играч ще продаде достатъчно единици, за да покрие разходите за разработка и след това играчът може да използва спечелените пари, за да започне развитието на следващата игра.

Играта следва този процес, докато добавя повече дълбочина с напредването си. От време на време се въвеждат нови игрови платформи и се появяват нови технологии, които изискват от играча да модифицира двигателя, на който изгражда своите игри. След като спечелите достатъчно пари, можете да се преместите от гаража си и в подходящ офис, където имате възможност да наемете персонал, който да помага на изследователските технологии и да разработва игри. Въвеждат се нови типове игри, като MMO, могат да се изследват нови бизнес стратегии, като например платформа за разпространение, подобна на Steam, и дори можете да създадете собствена конзола, след като разполагате с достатъчно пари и достатъчно голяма база вентилатори.

Допълнително добавяне към опита, играчите са помолени по време на играта да се справят с различни „събития“. Те могат да варират от избора дали да се явят на „G3“, препратка към реалното събитие в света на играта E3, до решаването на колко да инвестират в нова система за сигурност в офиса, за да се предотврати кражба или саботаж. Играта завършва на 30-годишната марка, въпреки че играчите могат да изберат да продължат играта си след тази точка, макар и без бъдещи събития.

Контроли

Играта се играе много просто: освен клавиша Escape, който се използва за извеждане на менюто на играта, цялата игра се играе само с левия бутон на мишката. Щракване с левия бутон навсякъде в офиса ще изведе менюто за действие, където играчът може да избере да започне разработването на нова игра или двигател. Щракването с левия бутон върху вашия герой или бъдещ персонал ви дава възможност да започнете проучване на нова технология за игра или да започнете тренировъчна сесия, за да подобрите уменията на героя. Накратко, това е една изключително проста схема на управление, която трябва да превежда добре за тези, които играят с устройство със сензорен екран.

Графика и звук

Game Dev Tycoon следва неотдавнашната формула на инди, за проста, забавна игра, съчетана с очарователна „lo-fi“ графика. Цялата игра се провежда на три места: гараж на вашия герой, малък офис и голям офис. Има много малко анимации, различни от случайното клатене или въвеждане на движение от екранните герои.

Може би връхната точка на графиката на играта е списъкът с платформи. Познатите компютри, конзоли, джобни устройства и мобилни устройства са изготвени по удовлетворителен начин, с достатъчно разлика от реалните им колеги, за да се избегнат проблеми с авторските права. С напредването на играта и въвеждането на нови конзоли, дългогодишните геймъри ще получат удар, като видят любимите си устройства, прекрасно възпроизведени.

Като цяло играта няма да спечели награди за графика, но това, което е ясно и приятно по носталгичен начин, и изглежда страхотно дори на нашия 3060-инчов монитор с висока разделителна способност 2560 × 1600.

Аудиото е еднакво просто. Приятна и възхитителна песен се предлага като фонова музика, а през играта присъстват различни компютърни кликвания и „ca-chings“. За тези, които предпочитат да избират своя саундтрак, играта за щастие позволява както звуковите ефекти, така и музиката да бъдат понижени или деактивирани в настройките.

Отстраняване на грешки

Подобно на игрите, които създавате в Game Dev Tycoon, самата игра има някои проблеми. Кликванията не винаги се регистрират при избора на бутони в играта и има рядки графични бъгове, които предизвикват мигащи елементи на интерфейса за кратко. Други проблеми включват случайния неуспех на статистиката на персонажа да реално напредва при тренировка и черен екран при зареждане на някои запазени игри (които решихме, като просто затворим играта напълно и след това отново отворим). Нито един от тези бъгове не беше сериозен, нито пък ни попречи да се насладим на играта.

Отвъд бъгове има няколко области, в които играта може да бъде подобрена. Първо, темпът на играта изглежда твърде бърз. При първото ни прослушване, нашето малко студио за игри вече не беше толкова напреднало, колкото сметнахме, че трябва да бъде към момента, в който играта приключи на 30-годишната марка. Вярно е, че бихме могли да продължим да играем, но крайният резултат на играча се изчислява на 30 години и дори след редактиране на файла ни за игра, за да добавим милиони долари към банковата ни сметка при втората игра, все още не бяхме близо до достигане Статус на разработчика на „AAA“ до края на 30 години. Забавянето на темпото на играта значително ще помогне на играчите да открият и овладеят повече функции.

Друг проблем е нивото на контрол, който играчът има над своите игри. След като играч пусне игра, напредъкът на продажбите му се проследява чрез графика, като общите седмични приходи се отчитат под нея. Въпреки това, играчът няма контрол върху това как играта се цени или продава. Това би добавило още един интересен слой, който да позволи на играчите да определят цената на играта си или да определят как се продава (бокс на дребно, онлайн и т.н.).

И накрая, поради бързия темп на играта и големия брой въведени платформи, имах чувството, че винаги съм зад топката при разработване на игри. Всяка игра може да бъде присвоена само на една платформа, ограничавайки потенциала за продажби и рискувайки промените в популярността и пазарния дял като платформите жокей за позиция. Възможността да се публикува игра на множество платформи не само ще разреши това усещане, но и ще имитира по-добре действията на истински разработчици.

Заключения

Въпреки няколко грешки и липсата на някои от желаните ни функции, Game Dev Tycoon е забавно и пристрастяващо изживяване. Реалните разработчици могат да се надсмиват по сравнително опростен начин, по който се предава процеса, но много геймъри ще се радват да планират и управляват създаването на свои собствени виртуални игри.

Greenheart Games също „се справя правилно“, като предлага играта без DRM за Windows, OS X и Linux с единична покупка от US $ 7.99. В магазина на Windows има и опция за отделна покупка за тези с устройства с Windows 8. В момента играта е в ход в процеса на Greenlight на Steam. Ако бъде одобрен, Greenheart Games ще предостави на всички клиенти безплатни ключове за активиране на Steam.

Игра Dev Tycoon не е игрална класика, за която ще се говори с години напред, но това е отлична първа игра за Greenheart Games и ще осигури на играчите часове забавление. Вижте демото или купете играта още днес!

Game dev магнат: дребните недостатъци не убиват забавлението