Когато Майкрософт представи Xbox One през май, компанията възхвалява способността на конзолата да използва облачни сървъри за усъвършенствана обработка на „заредени“ игри. Фон AI за симулации и нечувствителна към времето физика, например, може да се изчисли в облак, запазвайки пълната мощност на локалния процесор на конзолата за критични задачи. Звучеше впечатляващо, но нямаше измерване или пример как това би се отразило на геймърите и разработчиците на игри в реалния свят.
Това се промени в четвъртък по време на интервю за официално списание Xbox ( OXM ) с мениджъра на Turn 10 Studios Алън Хартман. Студиото на г-н Хартман е в последната фаза на развитие за очакваното заглавие на Xbox One и най-новото в състезателния франчайз, Forza 5 .
Според г-н Хартман възможностите за облачен сървър на Xbox One са „огромна възможност“ за разработчиците на игри. В случай на състезателна игра като Forza 5 , изчисленията за управление на автомобили, управлявани от AI, обикновено изразходват 10 до 20 процента от процесорната мощност на конзолата. С облака, твърди г-н Хартман, те могат да разтоварят тази обработка на сървърите на Microsoft и да я увеличат до 600 процента от общата мощност на конзолата. Това не само води до значително подобрен AI, но и спестява 10 до 20 процента на локалната конзола, което позволява използването му за други аспекти на играта.
Когато имате учебна невронна мрежа, повече изчислителна мощност не е нищо друго освен полезно. Защото това, което можете да направите, е да обработвате много повече информация и не е нужно да го правите в реално време на кутията. И това освобождава повече от кутията, за да правите графики или аудио или други изчислителни области.
Облачната обработка не е задължителна за разработчиците на Xbox One, така че не всяка игра ще види вида подобрения, които господин Хартман описва. Читателите също трябва да отбележат, че Turn 10 Studios, основана през 2001 г., е дъщерно дружество на Microsoft Studios, фирмата за производство на игри на компанията. Ето защо не е изненадващо да чуете господин Хартман да хвали възможностите на Xbox One.
И все пак представата за разтоварена, облачна базирана обработка за видео игри наистина е вълнуваща и геймърите скоро ще могат да видят какви предимства ще донесе тя, когато конзолата стартира тази есен, вероятно през ноември.
