Anonim

Все по-често конзолата с голяма марка и компютърните игри променят своя формат в по-ориентирана към хазарта платформа. Някои от най-големите игри вече приемат модела на freemium или насърчават множество покупки чрез съдържание в играта или хазарт.

Моделът променя пейзажа на играта, някои спорят за по-добро, а други за по-лошо. Само времето ще покаже дали хардкор или случаен геймър ще спечели в тази вражда над бъдещето на игрите.

Наскоро игралната компания Blizzard обяви мобилна версия на отдавнашен любим фен франчайз Diablo. Но компанията получи огромна отстъпка заради решението си да променят модела на играта от изпитания и надежден формат.

Вероятно когато цялата пара издуе, хиляди играчи ще изтеглят и играят играта, но решението на Blizzard е ясно отклонение от желанията на феновете. Много игрални компании трябва да бъдат внимателни, когато прилагат промени, които ще нарушат хардкор геймърите, тъй като те представляват все по-голяма част от пазара.

Но други игри са прехвърлени в гейминг модели, които натрупват печалби, без всички отстъпки. Спортни игри като FIFA, Madden NFL и NBA 2K са изградили нови модели франчайзинг, които насърчават хазарта като покупки с надежда за по-добри играчи.

Съществува известно противопоставяне на тези модели, но издателите на игри са доказали с номера на своите акционери, че този модел е финансово жизнеспособен. Паричните разговори и изпълнителните директори често се отказват от това, което геймърите искат в полза на статистиката, която хората купуват повече в тези формати, подобни на хазарт.

Конзоли като Xbox и PlayStation също включват игри, които се продават като покер на казино игри, в които играчите могат да залагат на виртуална или реална валута в зависимост от законите на всяка страна.

Бързото търсене с Google разкрива множество ръководства и списъци, включително най-добрите казино и хазартни игри на Xbox One и PlayStation 4. Това е ясно отклонение от традиционните игри за един играч, които бяха по-ограничени в обхвата на това, което компаниите могат да предложат.

Но конзолите вече функционират като разширение на персонален компютър със силни интернет връзки и неограничени възможности за това какви видове игри могат да се продават на компютрите. Ако може да се направи на компютър, тогава в съответния магазин на конзолата ще има версия на конзолата.

Собствениците на конзоли могат да предават Netflix, Spotify и безброй други интернет услуги, така че беше само въпрос на време преди хазарта да види своя път в света на геймърите.

Подобна тенденция се наблюдава и в сферата на мобилните приложения и игрите. Подобно на конзолите, мобилните телефони драстично се промениха и сега обслужват всички нужди на употребата, подобно на личен компютър. Подобно на конзолата, магазините за приложения са пълни с хазартни игри и други игри с freemium, които насърчават множество покупки след изтегляне.

Всъщност моделът за мобилни игри е до голяма степен това, което промени конзолата и компютърните игри. Мобилните игри често се разглеждат като място за по-небрежни игри, докато конзолните и компютърните игри са за специализирания геймър. И от дълго време компаниите се грижат само за посветени играчи, но с разпространението на смартфоните все повече хора се интересуват от игри.

Просто, ежедневните и хардкор геймърите имат различни интереси, а небрежният геймър е много по-вероятно да потопи пари в множество покупки, тъй като осигурява пряк път от реално играещата игра. Тъй като небрежните геймъри навлизат повече в игри на мобилни устройства, тези клиенти могат да бъдат убедени да закупят конзола, като по този начин разширяват вида на геймърите на всяка платформа.

Вероятно игрите ще продължат да се стремят към по-голям акцент върху хазарта и микротранзакциите, тъй като просто това са големите печалби в игрите.

Разширяване на хазарта в игрите