LucasArts, популярното студио за игри, основано от Lucasfilm през 1982 г., се затвори. Решението да затвори знаменитото студио е взето от Disney, която придоби компанията като част от покупката на Lucasfilm миналия октомври.
Новината за съдбата на LucasArts дойде в сряда след месеци спекулации за нейното бъдеще. 150-те служители на компанията бяха информирани за решението в сряда сутринта и Дисни предостави това изявление на пресата малко след това:
След като оценихме позицията си на пазара на игри, решихме да прехвърлим LucasArts от вътрешна разработка към лицензионен модел, свеждайки до минимум риска на компанията, като същевременно постигаме по-широко портфолио от качествени игри Star Wars. В резултат на тази промяна имахме съкращения в цялата организация. Невероятно оценяваме и се гордеем с талантливите екипи, които разработват новите ни заглавия.
Докато дългогодишните фенове на видеоигрите ще си спомнят с любезност LucasArts за невероятното си портфолио от заглавия през 90-те години, включително сериите X-Wing и Full Throttle, студиото наскоро създаде редица подценяващи игри, като посредствените Kinect Star Wars и Star Войни: Силата се отприщи .
Full Throttle, издаден през 1995 г. в разгара на успеха на LucasArts, се превърна в култова класика.
Проблемите с управлението и невъзможността да се задържат за ключови служители допринесоха за спада на LucasArts, а неспособността му да достави солиден продукт през последните няколко години запечата съдбата му. Не всичко обаче е загубено. С изявлението на Disney, че планира да приеме лицензионен модел за ценната интелектуална собственост на компанията - която включва Star Wars, Indiana Jones, Sam & Max, Monkey Island, Grim Fandango и други - почитателите на тези класически игри може най-накрая да получат подходящото -издания и продължения, които чакаха години за LucasArts да направи.
Последните игри на LucasArts като The Force Unleashed бяха разочарование.
Някои специалисти дори твърдят, че решението на Дисни да затвори LucasArts може да бъде най-добрата новина от години за онези, които помнят златните години на студиото. Както твърди Лука Плункет на Котаку :
Когато осъзнаете, че това омаловажаване и лошо управление е довело до изселване на персонал и вижте съжаляващото състояние, в което някога е имало голямото студио, решението на Disney не е престъпление. Това е милост. LucasArts за 2013 г. не беше същото място зад игри като Monkey Island и Tie Fighter. Това беше мястото зад Star Wars Kinect. Което ни води до сребърната подплата: LucasArts не могат да пропилят собствените си имоти вече.
Въпреки че е тъжно да видим, че служителите на LucasArts губят работата си, индустрията вече може да очаква несигурно, но вълнуващо бъдеще, което може да види правилното възраждане на някои от най-добрите франчайзи за игри за всички времена.
RIP LucasArts: повече от 130 мача за 31 години.
