След старта на Origin, платформата за дигитална дистрибуция на EA, на OS X по-рано този месец, геймърският гигант обяви във вторник, че е готов да внедри единна система за идентичност, за да преодолее опита на геймърите в различните платформи. Във все по-сегментирания геймърски свят EA се надява да предостави на потребителите унифициран профил, който може да проследява техния напредък и постижения, докато се движат между платформи, осигурявайки ползи както на геймърите, така и на EA.
От гледна точка на геймърите, те скоро ще могат да използват един профил за достъп до EA игри на различни платформи, включително PC и Mac, мобилни устройства, конзоли за игри и сайтове за социални мрежи. Те също така ще могат лесно да се свързват с приятели, независимо от коя платформа използват, и да стартират игрови сесии за много играчи, ако отделната игра поддържа мултиплатформена колаборация. Друга интересна функция е играта с „устойчиво състояние“, при която потребител с EA акаунт може да започне да играе игра на една платформа и да вземе там, където е останал на друга платформа.
Но EA не предприема тази стъпка единствено в полза на потребителите, разбира се. Компанията ще използва данните за проследяване на потребителите за маркетингови цели. Единна система, която дава на EA представа кога и как потребителите взаимодействат с различни устройства, представлява злато за маркетинг за компанията. Rajat Taneja, CTO, обобщи позицията на компанията в интервю за GamesBeat вторник:
Стратегическата ни визия в EA е да създадем единна резервна система, за да можем наистина да възприемем светските тенденции в нашата индустрия, които създават масивен растеж на игрите. И ще можем да обхванем всички нови бизнес модели, които идват с това.
EA работи по унифицираната система за идентичност повече от 18 месеца, а проектът е отнел времето на повече от 1500 инженери на компанията. Все още няма дума за дата на публично пускане или за процеса на внедряване. Не е известно още как обществото ще реагира на още повече събиране на данни от голяма корпорация. EA вече се сблъска със силна реакция на потребителите заради подобни проблеми, свързани с поверителността, след първоначалното пускане на Origin през 2011 г.
