Според данните, предоставени от Комисията за хазарт във Великобритания, броят на децата с проблеми с хазарта расте с тревожно бързи темпове. Цифрите предполагат, че броят им се е удвоил над 50 000 през последните няколко години и много експерти сега са на мнение, че симулираният хазарт във видеоигри е един от основните фактори зад това.
Това, което стана често срещано, когато става въпрос за видеоигри, е играта на късмета. В популярни видео игри като Fortnite, Overwatch и FIFA играчите вече могат да закупят неща като кутии за плячка, пакети с карти и други специално проектирани продукти, където има възможност за избор на награди. Тези опаковки и други подобни артикули се закупуват с истински пари чрез микротранзакции и тъй като шансовете за нетиране на нещо голямо е тънък, играчите след това се насърчават да увеличат вероятността да получат ценна награда, като харчат още повече пари.
Сега някои могат да твърдят, че закупуването на плячки за кутии или пакети с карти не е хазартно, но когато някой е похарчил истински пари за тези артикули с надеждата да получи нещо, което реално има по-малко от 5% шанс да получи, по някакъв начин е хазарт. Има и издаване на артикули в играта и виртуални валути, които се търгуват обратно за реални пари чрез уебсайтове. Това веднага заличава аргумента, че не може да бъде хазарт, тъй като предметите са ценни само в самата игра. Следователно е съвсем логично да разберем защо има такива, които вярват, че в играта наистина има разширяване на хазарта.
Тези покупки по време на играта предоставят на играчите възможност да увеличат донякъде своя успех при различни сценарии. Например във FIFA Ultimate Team хората могат да закупят пакети, които могат да съдържат по-добри играчи, което в крайна сметка увеличава шансовете на играча да бъде успешен в режимите на състезателна игра. В други игри играчите могат да закупят козметични подобрения като кожи, които отново са много привлекателни за деца и млади хора. Според Комисията за хазартни игри се смята, че 39% от децата на възраст между 11 и 16 години са харчили собствените си пари по всяко време за хазарт за период от 12 месеца, което е леко притеснително.
Докато мнозина може да не виждат плячките за кутия и други покупки в играта като форма на хазарт в същия дъх като казино игри, видеоигрите са далеч по-достъпни за аудитория от всички възрасти. Например в онлайн казината съществуват мерки, които са специално разработени, за да не позволяват на непълнолетните да имат достъп до различните предлагани игри и да не позволят да депозират пари и да играят. Съществуват и строги мерки, за да се предотврати развитието или засилването на проблемите с хазарта.
Тези въпроси се приемат много сериозно в индустрията на казината. В резултат на това много казина следват примера на лидера в индустрията PartyCasino, който е напълно спазен и лицензиран от органи като комисаря по хазарта на Гибралтар и Комисията за хазарт във Великобритания. Това гарантира, че операторите включват включени проверки в реално време като проверка на възрастта, идентичност и доказателство за адреса, за да гарантират, че само играчите на определена възраст могат да извършват транзакции и т.н.
Така че, въпреки че децата може да не развиват конкретно проблеми с хазарта въз основа на играта на любимите си видеоигри и закупуването на пакети или плячки, това е нещо, което трябва да бъде разгледано допълнително, тъй като може да се превърне в нещо по-нататък. Изглежда обаче, че тези елементи са тук, за да останат и те правят играта по-вълнуваща за много играчи.
