Променливата честота на опресняване е част от компютърните монитори от известно време, но масовите игрови конзоли не са го използвали. Технологията е изключително полезна за гейминг, тъй като може да се използва за премахване на разкъсване на екрана и коригиране на скоростта на опресняване на диплей в реално време. Версията на технологията на Nvidia е известна като G-Sync, докато AMD се използва като FreeSync. И двете компании имат за цел да премахнат разкъсването на екрана и да осигурят по-добро цялостно игрово изживяване като резултат. Някои с монитори от по-нисък клас могат да изберат да коригират своите настройки VSync на графичната си карта, но това няма да реши проблема напълно, тъй като може да въведе забавяне на входа.
Чрез синхронизиране на скоростта на опресняване на монитора с честотата на опресняване на вашата графична карта, вие ще завършите с по-плавен геймплей. Това е като 1: 1 перфектно решение за кадър, и след като hte видеокартата премести нов кадър навън, адаптивната технология за монитор ще я покаже. Технологията на AMD е по-евтина за изпълнение и е съвместима с дисплерите на дисплея на рафтовете, докато NVidia е малко по-трудна за внедряване. NVidia изисква тези, които искат да използват G-Sync, за да работят с тях във всяка част от процеса, което увеличава разходите за създаване на G-Sync монитори и това от своя страна води до повече разходи за потребителите. Технологията на AMD е използвана в монитори с по-ниски разходи и позволява на повече хора да им се наслаждават в резултат. G-Sync мониторите могат да ви заредят 350 долара лесно, а това ги прави повече от първокласен продукт.
На 10 март Лари Хирб от Microsoft (известен още като майор Нелсън) обяви в жив поток, че платформата Xbox ще получи технологията FreeSync. Платформите Xbox One S и Xbox One X ще получат FreeSync 2 поддръжка заедно с HDR поддръжка. Въпреки това, собствениците на оригиналния Xbox One ще получат поддръжка на FreeSync в по-ограниченото му въплъщение от първо поколение. Все още ще работи, но няма да работи също толкова добре. Използването на FreeSync теоретично трябва да помогне да се избегнат игрите от заключени рамки и определено да подобри графичната гладкост. Проблемът с напредването на тази технология за много геймъри е, че много малко телевизори могат да я поддържат в момента - но тези с геймърски монитори, използващи FreeSync, трябва да имат плавно плаване.
Microsoft със сигурност е далеч пред Sony в това отношение, тъй като те не планират да поддържат VRR. Невероятно е да видим как всяка компания е зад кривата в някои отношения. Microsoft няма поддръжка на VR / смесена реалност на конзолите си Xbox - въпреки че Xbox One X е по-мощен от всяка версия на PlayStation 4. Междувременно Sony има VR, но липсва VRR поддръжка за дисплеи, въпреки че PS4 все още има по-голямата част от библиотеката си както на други устройства, така и на разработчици, които утвърждават игрите за по-широк спектър от видове дисплей. Макар че е малко жалко, че телевизионните геймъри няма да видят огромна полза в момента, в бъдеще би трябвало и това определено би могло да доведе до по-голям пазар за геймърски монитори.
В момента те обикновено се смятат за нещо, от което могат да се възползват само компютърните геймъри. Въпреки че компютърните игри набират голяма популярност, компютърните игри все още са навредили в търговското пространство - където конзолите обикновено доминират в сравнение с компютрите. Там компютърните игри обикновено са ограничени до оскъдна шепа предварително изградени платформи, разнообразни графични карти и ограничени възможности за RAM. При гигантски монолитни магазини като Wal-Mart нещата са по-бедни с PC игри като цяло се прекратяват и като цяло се ограничават до версии на ниво AAA, които ви осигуряват код за изтегляне и още малко. Понякога има ползи за физическа работа с компютърни игри - това докато използвате Best Buy Gamers Club Unlocked членство ви дава игра с 20% отстъпка. Това означава, че можете да се наслаждавате на игра в първия ден и все още да получавате огромна отстъпка от нея - нещо, което се случва за много по-малки компютърни игри в инди-сектора, но обикновено само за стартиране седмица.
Това е малко нещо, но все пак позволява на магазините да имат причина да се запасяват с компютърни игри физически, дори и да не са в голямо количество. За големи продажби на дребно с игрови устройства, които могат да се продават, възможността да предлагате игри с намалена цена може да бъде чудесен шлюз към получаване на някой нов компютър за игри и отваряне на вратата към по-широк спектър от възможности за игри. Докато конзолите са чудесен начин за игра, геймингът на PC предлага далеч по-голямо разнообразие по отношение на жанрове - с неща като симулационните игри, които не са всички, които са разпространени в конзолите извън The Sims и Farming Simulator, и действителната „симулация“ на тези игри със сигурност са готови за дебат. Търговските магазини обичат да добавят аксесоари към покупките, а геймърският монитор е лесно нещо, което може да се добави, когато някой просто влиза в компютърни игри.
FreeSync мониторите са сравнително евтини, като офертите стигат до $ 160 нови, далеч по-малко ремонтирани и ако купувате предварително изградена игрална платформа, добавянето на 120-160 $ към това не е проблем. Сега, ако вече имате конзоли и искате също да играете на компютър, добавянето на монитор с по-висок долар може да има много смисъл, че не се е случвало преди. Ако просто купувате нещо за едно устройство, може да бъде по-трудно да оправдаете повече, преди естествено да получите по-малко полза от него. Може да е изкушаващо да се свържете с по-нисък клас, за да намалите разходите, но да жертвате качеството при това. Ако отидете с по-висок клас, ще получите неща като по-добра степен на опресняване и обикновено по-добри ъгли на видимост - но по възможност дори да получите извит дисплей или да скочите до 4K модел за по-устойчиво бъдеще решение.
Големият 4K натиск на Microsoft започна с 4K Blu-Ray възпроизвеждане на Xbox One S, но техният 4K геймърски натиск започна с пускането на Xbox One X и също така се включи в тяхната библиотека за игри Play Anywhere. Предлагайки дигитални покупки за пренасяне както на Xbox конзоли, така и на компютри, те отварят възможността някой да премине в компютърни игри с игри на ниво AAA, за да се покаже и на двете устройства. На компютъра играчите могат да се възползват повече от това, че разполагат с по-големи възможности за контрол, като същевременно се възползват и от повече витрини, от които да купуват. Закупуването на по-голям 4K монитор позволява играта да бъде малко по-лесна за гледане, като същевременно допринася за по-богато цялостно изживяване - и ако разпространявате този опит на две устройства, харченето на $ 400 на 4K монитор не е огромна работа,
Съмнително е, че Microsoft вкарва FreeSync в битката само за да се възползват от производителите на PC монитори - но това е ход, който трябва значително да разшири аудиторията за тях. Вместо хората, които купуват 4K телевизор, заедно с нова Xbox One S или X конзола, те биха могли лесно да получат геймърски монитор и в зависимост от използването на медиите да извлекат повече от него. Ако някой е по-млад или просто не иска много обикновен телевизор, всъщност няма да загуби много, ако отиде с монитор, ако просто купува нещо за единична стая. Asus и LG правят няколко фантастични геймърски монитора и имат солидно разнообразие от размери, за да отговарят на различни вкусове.
Някои може да не искат по-голям монитор, докато други, които търсят цялостно решение за гледане на игри и телевизия, може да получат повече от това. Така или иначе, много хора могат да се възползват от това, че FreeSync е пренесен на конзоли. Потребителите ще имат по-богато игрово изживяване, докато производителите на монитори трябва да забележат здравословен тласък на продажбите, след като актуализацията стартира за всички по-късно тази година и не се ограничава само до членове на Xbox Insider. Тъй като толкова много се съсредоточават върху закупуването само на 4K телевизори, за да получат богато 4K преживяване, отварянето на вратата към мониторите с по-мейнстрийм е доста вълнуващо и би трябвало да помогне на компютърните игри още повече с течение на времето.
